WersetGron
2006-07-01 16:58:21
Zasady gry
Należy odgadnąć jak brzmi treść wersetu. Po naciśnięciu przycisku Start program losuje jeden z wersetów ze słownika i drukuje na ekranie jego namiar np. Jan 3,16 oraz jego treść w postaci "zamaskowanych literek". Każda literka która znajduje się w alfabecie jest zamieniana na "-" myślnik. Twoim zadaniem jest odkrycie tych literek przez naciskanie pojedynczo "odpowiednich" klawiszy. Każde błędne wybranie jest sygnalizowane odpadającą kulką z kiści winogrona.

Poziom trudności
Przed rozpoczęciem gry masz możliwość wybrania jednego z trzech poziomów trudności.
- Początkujący uczony w piśmie (domyślny). Naciśnięcie np. klawisza [A] powoduje odkrycie wszystkich takich znaków (oczywiście jeżeli one są) w całym wersecie.
- Faryzeusz. Każdorazowe naciśnięcie np. klawisza [A] powoduje odkrycie tylko jednego znaku (oczywiście jeżeli on jest) w całym wersecie zaczynając od początku zgodnie z kierunkiem czytania.
- Prorok. Jak Faryzeusz z tą różnicą, że nie jest wyświetlana linia ostatnio wybranych liter.
Dopisywanie
Jeżeli chcesz dopisywać lub edytować słownik z wersetami to w tym celu otwórz plik tekstowy "Wersety.txt" zainstalowany w katalogu razem z programem WersetGron.
Namiar powinien być pisany małymi literkami jak w zdaniu np. "Jan 3,16" lub "J 3,16" koniecznie ze spacją między nazwą księgi i numerem jej rozdziału oraz wersetu. Po namiarze koniecznie spacja i treść wersetu DUŻYMI LITERAMI. Nie stosować myślników "-" oraz innych znaków za wyjątkiem: '?' znaku zapytania, '!' wykrzyknika, '.' kropki, ',' przecinka, ':' dwukropki i ';' średnika. Po wpisaniu całego wersetu wcisnąć klawisz [ENTER].
Wzór:
Jan 3,16 TAK BÓG UMIŁOWAŁ ŚWIAT... [ENTER]
Werset nie powinien przekraczać długości 130 znaków. Na końcu pliku teksowego musi pozostawać jedna pusta linia.
Pobierz program
Możesz pobrać program (260 kB) klikając na link (program jest bezpłatny). [pobierz]